約 4,198,183 件
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ガンレオン バルゴラ1号機 バルゴラ2号機 バルゴラ3号機 カオス・レオー ガンレオン 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 6900 10400 10 0 EN 190 290 10 0 運動性 85 135 10 0 照準値 145 205 10 0 装甲 1700 2450 10 0 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 0 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 0 武器改造上昇幅 0 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - 有 - - 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空B陸A海B宇A サイズ L 修理費 0 パーツスロット数 2 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 - 格闘・射撃 - - 0→0 1~1 - - - +0 +0 空A陸A海A宇A 備考 32話で武装追加 バルゴラ1号機 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 7000 10 7000 EN 120 220 10 220 運動性 105 165 10 165 照準値 140 200 10 200 装甲 950 1550 10 1550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 942000 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 400000 武器改造上昇幅 10 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空B陸A海C宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ヘルプ・ストライク 格闘 -P- - 3000→4900 1~3 - - - +10 +10 空A陸A海A宇A ストレイターレット 射撃 --- PLA 3000→4900 2~6 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A レイ・ピストル 射撃 -PB TRI 3200→5100 1~4 - 3 - +15 +5 空B陸A海C宇A バリア貫通 ジャック・カーパー 格闘 -P- - 3700→5600 1~2 25 - 110 +30 +5 空B陸A海B宇A バリア貫通 br;第12話で追加 レイ・ストレイターレット 射撃 --B ALL 3900→5800 3~6 45 - 110 +15 +10 空A陸A海C宇A バリア貫通 備考 バルゴラ2号機 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 7000 10 7000 EN 110 210 10 210 運動性 105 165 10 165 照準値 140 200 10 200 装甲 950 1550 10 1550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 942000 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 400000 武器改造上昇幅 10 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空B陸A海C宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ヘルプ・ストライク 格闘 -P- - 3000→4900 1~3 - - - +10 +10 空A陸A海A宇A ストレイターレット 射撃 --- PLA 3000→4900 2~6 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A レイ・ピストル 射撃 -PB TRI 3200→5100 1~4 - 3 - +15 +5 空B陸A海C宇A バリア貫通 バーレイ・サイズ 格闘 -PB - 3900→5800 1~4 25 - 110 +0 +0 空A陸A海B宇A バリア貫通 備考 バルゴラ3号機 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4500 7000 10 7000 EN 110 210 10 210 運動性 105 165 10 165 照準値 140 200 10 200 装甲 950 1550 10 1550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 942000 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 400000 武器改造上昇幅 10 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 6 移動タイプ -陸- 地形適応 空B陸A海C宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 3 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 ヘルプ・ストライク 格闘 -P- - 3000→4900 1~3 - - - +10 +10 空A陸A海A宇A ストレイターレット 射撃 --- PLA 3000→4900 2~6 - 10 - +10 +10 空A陸A海B宇A レイ・ピストル 射撃 -PB TRI 3200→5200 1~4 - 3 - +15 +5 空B陸A海C宇A バリア貫通 ジャック・カーパー 格闘 -P- - 3700→5600 1~2 25 - 110 +30 +5 空B陸A海B宇A バリア貫通 備考 カオス・レオー 機体能力値・改造内容 初期値 最大 改造段階 10段 HP 0 0 10 0 EN 0 0 10 0 運動性 0 0 10 0 照準値 0 0 10 0 装甲 0 0 10 0 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% - - 最大EN+10% - - 運動性+10% - - 照準値+10% - - 装甲値+10% - - 機体フル改造費用 0 機体フル改造ボーナス - 武器フル改造費用 0 武器改造上昇幅 0 機体性能 剣 盾 修理 補給 バリア - - - - - 移動力 5 移動タイプ 空陸水宇地中 地形適応 空A陸A海A宇A サイズ M 修理費 0 パーツスロット数 1 特殊能力 - 武器性能 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 - 格闘・射撃 - - 0→0 1~1 - - - +0 +0 空A陸A海A宇A 備考
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5ZG#contents 修羅神系 ヤルダバオト 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4900 6860 8 7350 EN 200 360 8 400 運動性 130 169 6 195 装甲 1400 1890 7 2100 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 252000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小) EN回復(小) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 機神拳 格闘 P - 3900→5800 1~3 - - - +45 +55 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1900/275000 機神双獣撃 格闘 - - 4000→5900 2~6 10 - - +35 ±0 空A陸S海B宇S 1900/275000 機神猛撃拳 格闘 P - 5000→6600 1~4 40 - 110 +40 +30 空A陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 轟覇機神拳 格闘 P - 5900→7500 1~3 50 - 130 +30 +35 空S陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考加入はちょっと遅いがその分強力。よく避け、重い一撃をよく当てる。このままでもエース級。 改造段階がそこまで低いわけでもないのだが、フル改造費は252000で済んでしまう。 フル改造ボーナスで運動性とENが更に伸びる。後に神化が控えているので、ゲームの難易度を下げたいのなら早めにフル改造してしまおう。 EN回復で気兼ねなく連発が出来る。インファイトとエースボーナスでさらに威力上昇。 武器の引継ぎは素直に上から対応。後のことを考えると機神双獣撃か、威力重視で轟覇機神拳に手を入れておくのがお勧め。 C3時代は防御力まで高かったが、流石にOG外伝ではそうはいかない。運動性の改造は欠かせない。 余談だが轟覇機神拳の武器BGMは「轟き、覇壊せし者」だったりする。優先度の関係上「紅の修羅神」を戦闘BGMにしていると神化するまで聞けないので注意。 ヤルダバオト(神化) 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5900 8260 8 8850 EN 220 396 8 440 運動性 140 182 6 210 装甲 1600 2160 7 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 9086 最大EN+10% 435 運動性+10% 200 装甲値+10% 2376 機体フル改造費用 移動力 7 タイプ 空陸--- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 HP回復(小) EN回復(大) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 機神拳 格闘 P 4200→6100 1~3 - - - 45 55 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1900/275000 真覇光拳 格闘 ALL 4300→6200 2~6 10 - - 35 0 空A陸S海B宇S 1900/275000 真覇剛掌閃 格闘 P 5500→7100 1~4 35 - 110 40 35 空S陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 真覇猛撃烈破 格闘 P 6300→7900 1~3 45 - 130 45 40 空S陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考ただでさえ強いヤルダバオトを更に強化した機体。ゲームバランスを崩すほど強い。 武器の燃費が向上した上、EN回復が大に変更。敵に突撃させてもENは早々尽きない。 使い勝手の良いALL武器を獲得。団体戦も可能に。 フル改造ボーナスで運動性は200になるので敵の攻撃にはまず当たらない。 雑魚掃討、囮、ボス討伐と何でもこなせるので常に最前線に出しておきたい。 神化して飛行可能になったが、空適応は機体、パイロット共にAなことに注意。気になるなら強化パーツで補うか、地上に降ろしておこう。接近戦属性武器の多さから考えると地形適応を空Sにするのがオススメ。 改造はヤルダバオトから引き継ぎ。神化するとフル改造ボーナスがリセットされる。神化前にフル改造していると見落としがちなので気をつけよう。 ビレフォール 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4900 6860 8 7350 EN 220 396 8 440 運動性 130 169 6 195 装甲 1400 1890 7 2100 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 7546 最大EN+10% 435 運動性+10% 185 装甲値+10% 2079 機体フル改造費用 163000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 3 特殊能力 HP回復(小) EN回復(小) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 機神拳 格闘 P - 4400→5800 1~3 - - - +45 +55 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1400/225000 機神双衝撃 格闘 - - 4500→5900 2~6 10 - - +30 ±0 空A陸S海B宇S 1400/225000 機神轟撃拳 格闘 P - 5850→7000 1~4 40 - 120 +35 +45 空S陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1150/292500 真覇機神轟撃拳 格闘 P - 6450→7600 1~3 60 - 130 +40 +40 空S陸S海A宇S 接近戦属性バリア貫通 1150/292500 備考機体・武器共に4段階改造済みで参入する。 参戦が極端に遅い上に今回は神化機体ではないと微妙さが目立つが、機体性能は神化前のヤルダバオトとほぼ同性能。攻撃力ではこちらのほうが勝り、パーツは3つ装備可能と優れている部分もある。 フェルナンドは気迫持ちだが不屈がない。そのためハイパージャマーとの相性が良好。 EXハードでは改造済みで参入する事もあって、エースボーナスと合わせればダメージは神化ヤルダバオトと同列かそれ以上に。 アガレス 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5000 7000 8 7500 EN 220 396 8 440 運動性 125 162 6 187 装甲 1500 2025 7 2250 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 7700 最大EN+10% 435 運動性+10% 178 装甲値+10% 2227 機体フル改造費用 163000 移動力 8 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 9000 フル改造ボーナス 移動力+1、運動性+10% パーツスロット 3 特殊能力 分身、HP回復(小) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 魔朧双破輪転 格闘 P - 4400→5800 2~5 - - - +40 +30 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1400/225000 魔朧百裂拳 格闘 P - 5250→6400 1 20 - - +45 ±50 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1150/292500 魔朧幻千殺 格闘 P - 6250→7400 1~3 30 - 120 +55 +60 空A陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1150/292500 備考機体・武器共に4段階改造済みで参入する。 フル改造ボーナスとアリオンの高LVインファイトの相乗効果により、移動力が凄い事になる。 接近戦機体としては文句無く強力な部類だが、他二人と違いEN回復がないので無闇に最強武器を乱発しないように。 EX-HARDでは改造されている上にアリオンが魂持ちなので、ビレフォールと同じく非常にありがたい即戦力となる。
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OG1SRX計画SRX(OG1) R-1(OG1) R-ウィング(OG1) R-1(武装追加)(OG1) R-ウィング(武装追加)(OG1) R-2 R-2パワード(OG1) R-3 R-3パワード(OG1) R-GUN OG2/OG2.5SRX計画SRX(OG2) R-1(OG2) R-ウィング(OG2) R-2パワード(OG2) R-3パワード(OG2) R-GUNパワード(OG2) R-GUNパワード(合体攻撃無し)(OG2) アルブレード OG2.5SRX計画ART-1 ART-ウィング OG1 SRX計画 SRX(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8500 9775 3 12750 13600 EN 240 313 3 480 528 運動性 90 121 7 135 144 装甲 1500 1875 5 2250 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 10752 14025 14960 最大EN+10% 344 528 580 運動性+10% 133 148 158 装甲値+10% 2062 2475 2640 機体フル改造費用 153000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 念動 修理費 8000 フル改造ボーナス 強化パーツ装備数+1 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 分離 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ハイフィンガーランチャー 射撃 B ALL 3500→5100→6100 1~9 - 10 - +30 +10 空A陸A海D宇A 1600/357500 ガウンジェノサイダー 射撃 B - 3800→5400→6400 3~8 10 - - +35 +20 空A陸A海C宇A 念動力L3 1600/357500 ブレードキック 格闘 P - 4200→5800→6800 1~3 15 - - +40 +20 空A陸A海A宇A 1600/357500 ドミニオン・ボール 射撃 - - 4900→6500→7500 4~7 - 3 120 +30 +15 空A陸A海B宇A 念動力L4 1600/357500 天上天下無敵剣 格闘 P - 5800→7400→7400 1~3 90 - 130 +25 +30 空S陸S海A宇S 念動力L5 1600/357500 天上天下念動爆砕剣 格闘 P - 6800→8400→9400 1 110 - 140 +10 +35 空S陸S海A宇S 念動力L8バリア貫通 1600/357500 備考リュウセイルートでは第37話から自由に合体可能になる。キョウスケルートでは33話のみのスポット参戦なのが残念。 GBA版では省略されていた、ガウンジェノサイダーが復活。無敵剣の射程も延長され、戦闘の幅が増している。 武装面では、格闘用P兵器・長射程ALL兵器・バリア貫通必殺技と重要どころを完備した充実振り。 一方では機体改造限界が低く、非常に脆いので強化パーツでの補強が必要不可欠に。反面、フル改造ボーナスを容易に獲得できるのだが。 加えて地形適応も良くない。リュウセイの地形適応を強化する必要あり。 最大の欠点は燃費が非常に悪いこと。強化パーツのメガ(ギガ)ジェネレーターやソーラーパネルを装備するか、リュウセイにEセーブを習得させると良い。 色々問題点ばかりのSRXだが、その火力だけは流石の一言。 とにかく修行の効果が美味しいユニット。その美味さは厳しいユニット性能を補って余りあるほど。このユニットに関わらず、複数のパイロットが搭乗するタイプのユニットは、修行の効果を数層倍に出来るのでどんどん利用していこう。 修行が無くても、複数のパイロットがPPをまともに取得できる点も◎だ。 改造段階が低い分、10(15)段階固定となるスペシャルモードでは比類なき実力を発揮できるはず。 R-1(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5400 7 6000 6400 EN 130 221 7 260 286 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5940 6600 7040 最大EN+10% 243 286 314 運動性+10% 184 205 220 装甲値+10% 1914 1980 2112 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 T-LINKナックル 格闘 P - 3800→5700→6700 1 - 10 110 +35 +40 空A陸A海A宇A 念動力L3 1900/275000 備考リュウセイ専用機。格闘主体の武装と高機動性の面で、彼と機体との相性はきわめて高い。 希少なシールド持ち。防御が安全策になりうる。 従来のシリーズと比較して、T-LINKナックルの必要念動力Lvが高くなっている。念動特性のツインボーナスが必要になることも。 可変機構を持つ。同じく可変機構を持つ格闘系の機体との相性が良い(グルンガストやサイバスターなど) ビルトラプターのライフルは固定武装なのに、何故かR-1のGリボルヴァーは換装可能になっている。 小ネタだが、リュウセイをエースにした上でR-1にハチマキ系を装備させておくとSRX合体後も気力は上昇したまま。トップエースになっていなくてもマップ開始直後からツインを組める為便利である。 R-ウィング(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5400 7 6000 6400 EN 130 221 7 260 286 運動性 135 182 7 202 216 装甲 1100 1595 9 1650 1760 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5940 6600 7040 最大EN+10% 243 286 314 運動性+10% 200 222 237 装甲値+10% 1754 1815 1936 機体フル改造費用 321000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ホーミングミサイル 射撃 - - 2500→4700→5700 2~7 - 6 - +50 +0 空S陸A海B宇S ミサイル系 2200/110000 G・リボルヴァーキャノン 射撃 P - 3400→5600→6600 1~3 - 12 - +30 +10 空S陸A海B宇A 2200/165000 備考R-1の飛行形態。地形適応に問題はなく、高い移動力・回避率を誇る。 GBA版でのミサイルや爆撃機能はなくなり、武器の個数が低下している。 基本的に弾数に余裕がなく、継戦能力は低い。 R-1(武装追加)(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5400 7 6000 6400 EN 130 221 7 260 286 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5940 6600 7040 最大EN+10% 243 286 314 運動性+10% 184 205 220 装甲値+10% 1914 1980 2112 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 (合体) シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 T-LINKナックル 格闘 P - 3800→5700→6700 1 10 - 110 +35 +40 空A陸A海A宇A 念動力L3 1900/275000 天上天下念動破砕剣 格闘 P - 4400→6000→7000 2~4 30 - 115 +20 +10 空A陸S海A宇S 念動力L4 1600/357500 フォーメーションR 格闘 - - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 -- 備考天上天下念動破砕剣と合体攻撃が追加。不足気味だった攻撃力が補強された。 合体攻撃の燃費が悪いため、ENの改造を行うこと。 殆どの点においてアルトアイゼンに劣るといわれるR-1だが、実はEX-H・キョウスケルートでは心強い味方となる。その理由は合体攻撃。少々使い辛いが、ダメージソースが少ないEX-Hではその火力は頼りになる。 EX-H・リュウセイルートでは……たまに分離して使うだけだったりする。 R-ウィング(武装追加)(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5400 7 6000 6400 EN 130 221 7 260 286 運動性 135 182 7 202 216 装甲 1100 1595 9 1650 1760 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5940 6600 7040 最大EN+10% 243 286 314 運動性+10% 200 222 237 装甲値+10% 1754 1815 1936 機体フル改造費用 321000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 (合体) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ホーミングミサイル 射撃 - - 2500→4700→5700 2~7 - 6 - +50 ±0 空S陸A海B宇S ミサイル系 2200/110000 G・リボルヴァーキャノン 射撃 P - 3400→5600→6600 1~3 - 12 - +30 +10 空S陸A海B宇A 2200/165000 備考この形態には変更なし。 R-2 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4300 5590 6 6450 6880 EN 200 300 5 400 440 運動性 105 147 8 157 168 装甲 1500 2025 7 2250 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 140 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4700 フル改造ボーナス 射撃武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 有線式ビームチャクラム 射撃 P - 3700→5600→6600 2~4 10 - - +35 +40 空A陸A海C宇A 1900/275000 備考ライ専用機。彼の天才技能を活かすため、装甲よりも運動性の改造を推奨。 固定武装は二つしかないものの、有線式ビームチャクラムが非常に優秀。 長射程の武器を装備させればライの力を余すことなく発揮できよう。 R-2パワード(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4700 6110 6 7050 7520 EN 200 300 5 400 440 運動性 105 147 8 157 168 装甲 1600 2160 7 2400 2560 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6710 7755 8272 最大EN+10% 330 440 484 運動性+10% 161 172 184 装甲値+10% 2376 2640 2816 機体フル改造費用 264000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 140 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4700 フル改造ボーナス 射撃武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド (合体) シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 有線式ビームチャクラム 射撃 P - 3700→5600→6600 2~4 10 - - +35 +40 空A陸A海C宇A 1900/275000 ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 B ALLW 4500→6100→7100 1~6 40 - 110 +40 +5 空A陸A海C宇A 1600/357500 ハイゾルランチャー(集束) 射撃 B - 4700→6300→7300 2~8 40 - 110 +30 +15 空A陸A海C宇A 1600/357500 フォーメーションR 射撃 - - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 -- 備考二種類のハイゾルランチャーと合体攻撃が追加され、火力が大幅に上昇。 ALLWの散弾ハイゾルが特に強力。合体攻撃用でもあるので、改造はこれを中心に。 SRX合体後は、ライの直撃を利用した分離と再合体による特殊武器担当になる。 シールドが追加され、重装甲が更に強化された。援護防御を養成しても良い。 何気にパワード化されても地形適応は据え置きライにひらめき・不屈が無いのもありパイロット適応で補わないとボス級を相手にするのは厳しい。 R-3 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3800 5130 7 5700 6080 EN 120 204 7 240 264 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1100 1595 9 1650 1760 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海C 宇A Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 3 特殊能力 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +45 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 念動収束式Lキャノン 射撃 - ALL 3300→5200→6200 1~6 10 - - +40 +5 空A陸A海C宇A 念動力L1 1900/275000 ストライクシールド 射撃 - - 3900→5800→6800 2~7 - 6 105 +35 ±0 空A陸A海A宇S 念動力L2 1900/275000 備考アヤ専用機。運動性と射撃に秀でた機体。 この時点では機体の地形適応に不安あり。アヤの方でフォローするしかない。 二つの念動武器が高性能。 R-3パワード(OG1) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4500 6075 7 6750 7200 EN 140 238 7 280 308 運動性 130 175 7 195 208 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6682 7425 7920 最大EN+10% 261 308 338 運動性+10% 192 214 228 装甲値+10% 2073 2145 2288 機体フル改造費用 321000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 135 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4600 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 3 特殊能力 念動フィールド (合体) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +30 +20 空S陸A海A宇A 2500/110000 テレキネシス・ミサイル 射撃 P MAP 2200→3000→4000 1~4 - 2 110 +30 ±0 空S陸S海S宇S 念動力L4敵味方識別有効自機中心型 800/412500 念動収束式Lキャノン 射撃 - ALL 3300→5200→6200 1~6 10 - - +40 +5 空S陸A海C宇A 念動力L1 1900/275000 ストライクシールド 射撃 - - 3900→5800→6800 2~7 - 6 105 +35 ±0 空S陸A海A宇S 念動力L2 1900/275000 フォーメーションR 射撃 - - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 -- 備考R-3の強化形態。合体攻撃とMAP兵器が追加され、更に選択の幅が広がっている。 地形適応に秀でるが、陸の移動タイプを持たないためツイン形成は難しい。防塵装置の装備を推奨。このため汎用武器にはバースト・レールガンなど陸Bのものが併せておすすめ。 SRX合体後は、分離後の合体攻撃+再合体という手順で追加ダメージを期待できる。 R-GUN 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3800 5320 8 5700 6080 EN 250 375 5 500 550 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1500 2175 9 2250 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 5852 6270 6688 最大EN+10% 412 550 605 運動性+10% 184 205 220 装甲値+10% 2395 2475 2640 最大EN+20% 450 600 660 機体フル改造費用 329000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 135 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4800 フル改造ボーナス 最大EN+20% パーツスロット 3 特殊能力 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ビームカタールソード 格闘 P - 3000→4900→5900 1 10 - - +40 +10 空A陸A海B宇A 1900/165000 メタルジェノサイダー 射撃 - ALL 4800→6400→7400 3~9 50 - 130 +40 +15 空A陸A海B宇A 1600/357500 備考ビームカタールソードが固定武器に変更されている。 何となく回避系のイメージがあるが、GBA版と同様に実は装甲はアルトアイゼン以上になる。 無論、運動性も高い。しかも念動フィールド持ち。 今回はイングラムの専用機体ではない。そもそも教官は念動力を持たないので、あまり相性は良くないが。 OG1の時点ではSRXとの合体攻撃も不可能なので、誰に使わせても良い。気迫・修行・念動力の三拍子揃ったリオがお勧め。 加速・直撃・閃き・念動力のレオナもいい。R-GUNにアーマーブレイカー系を積んでおくと非常に有用。 気迫・突撃のカチーナで移動後メタルジェノサイダーも面白い。わりと耐える機体なので防御精神の難点もカバーできる。 OG2/OG2.5 SRX計画 SRX(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8200 10250 5 12300 13120 EN 250 375 5 500 550 運動性 85 119 8 127 135 装甲 1800 2610 9 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 14432 最大EN+10% 605 運動性+10% 149 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 318000 移動力 5 タイプ 空陸-- 地形適応 空S陸S海A宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 念動 修理費 9000 フル改造ボーナス 強化パーツ装備数+1 パーツスロット 1 特殊能力 念動フィールド 分離 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ハイフィンガーランチャー 射撃 B ALL 3900→5500→6500 1~9 - 10 - +30 0 空A陸A海C宇A 1600/357500 ガウンジェノサイダー 射撃 B - 4200→5800→6800 3~8 10 - - +35 +20 空A陸A海C宇A 念動力L3 1600/357500 ブレード・キック 格闘 P - 4500→6100→7100 1~3 25 - - +40 +20 空A陸A海A宇A 1600/357500 ドミニオン・ボール 射撃 - - 5200→6800→7800 4~7 - 5 120 +30 +15 空A陸A海B宇A 念動力L3 1600/357500 天上天下無敵剣 格闘 P - 5900→7500→8500 1~3 50 - 130 +40 +30 空S陸S海A宇S 念動力L3 1600/357500 天上天下念動爆砕剣 格闘 P - 6500→8100→9100 1~2 70 - 130 +10 +35 空S陸S海A宇S 念動力L4バリア貫通 1600/357500 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 射撃 - - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 -- 天上天下一撃必殺砲(マイ) 射撃 - - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 -- 備考32話から参入。 OG1と比較して、殆ど別物と言ってよい機体になっている。 運動性だけはなぜか低下。装甲が大幅に上昇しているのでそれほど問題はないが。 GBA版では省略されていた、ガウンジェノサイダーと無敵剣が復活。更に戦闘の幅が増している。加えて、念動爆砕剣の改造効率が上昇し必要気力も減少。単体の攻撃面でも合体攻撃の面でも更に強力になっている。 ブレード・キックの消費が増えたものの、無敵剣と爆砕剣の消費が減少したため全体的な使い勝手は上昇した。ドミニオン・ボールの弾数も増え、EN面での負担が更に減少したのも大きい。 それでも燃費は良いとは言えないが、格闘用P兵器・長射程ALL兵器・バリア貫通必殺技と必要なものは完備。 合体攻撃は二種類あるが、共に強力。 分離と再合体を活かした柔軟な運用も可能な終盤戦の中核となる機体といえる。 改造限界はやや高めだが、全改造推奨。パーツスロットを増やして長期戦に対応したい。 相変わらず足が遅い。補強出来ないなら常時ライの加速を使う事になるだろう。 精神も豊富なため、サブに覚醒要員を配置して必殺技連発するのもお勧め。 合体攻撃は破壊力のマイか燃費の隊長か。半分好みだが連発したいなら隊長、文字通りの一撃必殺がお好みならマイが良いだろう。 リュウセイの最大Lv念動力と地形適応に加えて、合体中は常に信頼補正を得られるため運動性のわりに避ける。R-GUNパワードとツインを組めばさらに補正上乗せ! この機体の真価といえる三人乗り=PP三倍取りも当然健在。ツインの相方には可能な限り修行持ちを当てたい。 R-2のハイゾルはビームでなくなったのに、SRXのハイフィンガーランチャーはビームのまま。何故…… R-1(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3800 5130 7 5700 6080 EN 120 204 7 240 264 運動性 115 155 7 172 184 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6688 最大EN+10% 290 運動性+10% 202 装甲値+10% 2112 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 合体 シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 T-LINKナックル 格闘 P - 3700→5600→6600 1 10 - 110 +35 +40 空A陸A海B宇A 念動力L2 1900/275000 天上天下念動破砕剣 格闘 P - 4400→6000→7000 2~4 25 - 115 +20 +10 空A陸S海B宇S 念動力L3バリア貫通 1600/357500 フォーメーションR 格闘 P - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 -- 備考18話から参戦。 OG1と殆ど変化はない。同感覚で使用可能。 破砕剣にバリア貫通が追加されたのが嬉しいが、使うような時期には既にSRXに合体可能なので目立たないのが寂しい。 SRX登場までの間も、リュウセイの能力があって十分通用する。火力と射程を汎用武器で補ってやろう。 R-ウィング(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3800 5130 7 5700 6080 EN 120 204 7 240 264 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1100 1595 9 1650 1760 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6688 最大EN+10% 290 運動性+10% 220 装甲値+10% 1936 機体フル改造費用 321000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 合体 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ホーミングミサイル 射撃 - - 2200→4400→5400 2~7 - 6 - +50 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 2200/110000 G・リボルヴァーキャノン 射撃 P - 3000→5200→6200 1~3 - 12 - +30 +10 空S陸A海B宇A 2200/165000 備考OG1と殆ど変化はない。同感覚で使用可能。 R-2パワード(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4600 5980 6 6900 7360 EN 170 289 7 340 374 運動性 100 140 8 150 160 装甲 1700 2295 7 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 8096 最大EN+10% 411 運動性+10% 176 装甲値+10% 2992 機体フル改造費用 272000 移動力 5 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 140 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4700 フル改造ボーナス 射撃武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド 合体 シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 有線式ビームチャクラム 射撃 P - 3200→5100→6100 2~4 5 - - +35 +40 空A陸A海C宇A 1900/275000 ハイゾルランチャー(散弾) 射撃 - ALLW 4500→6100→7100 1~6 35 - 110 +40 +5 空A陸A海C宇A 1600/357500 ハイゾルランチャー(集束) 射撃 - - 4700→6300→7300 2~8 35 - 110 +30 +15 空A陸A海C宇A 1600/357500 フォーメーションR 射撃 P - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 -- 備考12話から参戦。 OG1と比べ移動力が下がった反面、海適応がAになっている。また、ハイゾルランチャーの燃費が僅かに軽減され、ビーム兵器でなくなった。 R-3パワード(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4700 6580 8 7050 7520 EN 140 238 7 280 308 運動性 120 162 7 180 192 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 8272 最大EN+10% 338 運動性+10% 211 装甲値+10% 2288 機体フル改造費用 337000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4600 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 3 特殊能力 念動フィールド 合体 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +30 +20 空S陸A海A宇A 2500/110000 テレキネシス・ミサイル 射撃 P MAP 2900→3700→4700 1~4 - 2 110 +25 0 空S陸S海A宇S 念動力L1敵味方識別有効着弾地点指定型 800/412500 念動収束式Lキャノン 射撃 - ALL 3400→5300→6300 1~6 10 - - +45 +5 空S陸A海C宇A 念動力L1 1900/165000 ストライクシールド 射撃 - - 4000→5900→6900 2~7 - 6 105 +40 +15 空S陸A海B宇S 念動力L1 1900/275000 フォーメーションR 射撃 P - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 -- 備考32話から参戦 テレキネシス・ミサイルが着弾指定型に変更された。また、念動力Lが全て1になった。 参戦と同時にSRXに合体可能なので、アヤのエースボーナスを取らずに常時合体を選ぶ場合、改造する必要は無い。 R-GUNパワード(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3700 4995 7 5550 5920 EN 180 306 7 360 396 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6512 最大EN+10% 435 運動性+10% 184 205 220 装甲値+10% 2112 最大EN+20% 367 475 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6200 フル改造ボーナス 最大EN+20% パーツスロット 3 特殊能力 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1100→3600→4600 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 T-LINKブーメラン 射撃 P - 3600→5500→6500 1~3 10 - - +35 +25 空A陸A海B宇A 念動力L1 1900/275000 ハイ・ツインランチャー 射撃 - - 4700→6300→7300 3~8 40 - 120 +40 +15 空A陸S海C宇S 1600/357500 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 射撃 - - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 -- 天上天下一撃必殺砲(マイ) 射撃 - - 合体攻撃参照 - - - - - - -- 合体攻撃 -- 備考カタールソードの代わりにブーメランが追加。武装は射撃系で統一された。 ハイ・ツインランチャーはOG1のメタルジェノサイダーと違って単体攻撃になった。 誰でも搭乗出来るがSRXとの合体攻撃にはマイかヴィレッタが搭乗することが必要。 SRXとの足並みを揃えるため、テスラドライブ装備を推奨。マイの場合は加速が無い為ブースター系も欲しい。 ENを徹底強化しないと合体攻撃であっさりENがなくなるので注意。 また、ある程度強力な実弾系汎用武器の装備を推奨。特にマイを載せる場合はR-GUNも敵を撃墜しないと気力がたまりにくい上、ハイ・ツインランチャーメインで戦闘、反撃していると肝心なときにEN切れで困る。 OG1と比べて装甲が劇的に下がっているので耐えるような使い方は出来ない。 パーツスロットが1増えているので、それを忘れないようにしたい。 R-GUNパワード(合体攻撃無し)(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3700 4995 7 5550 5920 EN 180 306 7 360 396 運動性 125 168 7 187 200 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6512 最大EN+10% 435 運動性+10% 184 205 220 装甲値+10% 2112 最大EN+20% 367 475 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 125 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6200 フル改造ボーナス 最大EN+20% パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 T-LINKブーメラン 射撃 P - 3600→5500→6500 1~3 10 - - +35 +25 空A陸A海B宇A 念動力L1 1900/275000 ハイ・ツインランチャー 射撃 - - 4700→6300→7300 3~8 40 - 120 +40 +15 空A陸S水B宇S 1600/357500 備考入手当初の状態であり、この時点では合体攻撃が不可能になっている。 35話以降は上記のR-GUNパワードになる。 こちらの地形適応を見て養成すると痛い目に遭う。 アルブレード 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 3500 4725 7 5250 5600 EN 120 216 8 240 264 運動性 115 149 6 172 184 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 6160 最大EN+10% 290 運動性+10% 202 装甲値+10% 2112 機体フル改造費用 301000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 170 サイズ M 機体特性 格闘 修理費 3900 フル改造ボーナス Wゲージ+30 パーツスロット 4 特殊能力 -- シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500→4500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ブレード・トンファー 格闘 P - 3700→5600→6600 1~4 - - - +40 +35 空A陸A海A宇A バリア貫通 1900/165000 備考R-1の量産試作機。 気力制限がなくなったトンファーのお手軽さ、スロット数、Wゲージの多さが魅力だが… 一部で強制出撃があるため、運動性の改造を推奨。また、タイプが陸のみなことに注意。 本作ではブレード・トンファーにバリア貫通の能力が追加されたことにより歪曲フィールド持ちの相手とも普通に渡り合えるようになった。しかし、攻撃力が低いためやはり中途半端な感が否めない。無消費有射程B貫通と援護用武器としてはそれなりに優秀(改造前提)だが、そのうち倉庫行きは確実なのであまり資金を掛けない様に。 上記の特徴を逆に考えれば、運動性とトンファーの改造だけで中盤まで活躍可能。パーツで贅沢して射程も延ばせば固定武装のみでも戦える。 OG2.5 SRX計画 ART-1 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5400 7 6000 6400 EN 150 255 7 300 330 運動性 130 175 7 195 208 装甲 1300 1885 9 1950 2080 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7040 最大EN+10% 363 運動性+10% 228 装甲値+10% 2288 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 90 サイズ M 機体特性 念動 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 有り 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 頭部バルカン砲 射撃 P - 1200→3700→4700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 コールドメタルブレード 格闘 P - 2700→5200→6200 1 - - - +50 +50 空A陸S海A宇A 2500/110000 HG・リボルヴァー 射撃 P - 3200→5700→6700 1~3 - 12 - +50 +50 空A陸S海A宇A 2500/110000 ブーステッド・ライフルH 射撃 P - 3700→5600→6600 2~7 - 10 - +35 +40 空A陸A海B宇A 1900/275000 T-LINKブレードナックル 格闘 P - 4200→6100→7100 1 15 - 110 +35 +30 空A陸A海B宇A 念動力L2バリア貫通 1900/275000 T-LINKクラッシュソード 格闘 P - 5000→6600→7600 1~4 30 - 120 +20 +10 空A陸S海B宇S 念動力L3バリア貫通 1600/357500 備考搭乗可能者はリュウセイ、ヴィレッタ、マイの3名のみ。 機体性能は高いが、ヴィレッタは念動力を所持していないので念動系武器は使用不可。リュウセイにはR-1があるので、事実上マイ専用機。しかし、マイの格闘値では養成しないと機体が活かせないというジレンマを抱える。外伝ではのりかえ制限の撤廃を求む。しかし外伝ではリュウセイとマイの合体攻撃が追加されたため、結局マイ専用機になってしまった。 HGリボルヴァーとコールドメタルブレードの改造効率がピカイチなため、どちらか片方をフル改造を推奨。(両方やっても可) 念動系武器はクラッシュソードだけを改造するといい。 ART-ウィング 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5400 7 6000 6400 EN 150 255 7 300 330 運動性 130 175 7 195 208 装甲 1200 1740 9 1800 1920 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7040 最大EN+10% 363 運動性+10% 228 装甲値+10% 2112 機体フル改造費用 321000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4200 フル改造ボーナス 念動武器攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ホーミングミサイル 射撃 - - 2800→5000→6000 2~7 - 6 - +50 0 空S陸A海B宇S ミサイル系 2200/110000 HG・リボルヴァーキャノン 射撃 P - 3200→5400→6400 1~3 - 12 - +35 +15 空S陸A海B宇A 2200/165000 備考ART-1の飛行形態。基本的には移動専用。
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/46.html
ヒュッケバイン系ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II ヒュッケバインMk-III・タイプL ヒュッケバインMk-III・タイプR AMガンナー ヒュッケバインガンナー・タイプL ヒュッケバインガンナー・タイプR ヒュッケバインボクサー・タイプL ヒュッケバインボクサー・タイプR 量産型ヒュッケバインMk-II ヒュッケバイン系 ヒュッケバイン 初期値 最大 改造段階 10段 HP 3900 5460 8 5850 EN 150 300 10 300 運動性 120 162 7 180 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 最大EN+20% 360 機体フル改造費用 353000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 120 サイズ M 機体特性 命中 修理費 5000 フル改造ボーナス Wゲージ+40、最大EN+20% パーツスロット 2 特殊能力 ABフィールド 分身 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ブラックホール・キャノン 射撃 - - 5800→7400 1~8 50 - 120 +35 +10 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考ブラックホール・キャノンの必要気力が下がり強化された。まともな固定武器はブラックホール・キャノンのみ。汎用武器でのカバーは忘れずに。 本作は社長が欠席なので、パイロットはラトゥーニ、ライ、レーツェルあたりが相性抜群だが、いずれも専用機を持つ為、個人の拘りや出撃枠と相談か。その他、分身を活かすなら気迫を覚えるユウキやカチーナ、念動力+エースボーナスによる囮ならレオナ、エースボーナスによる火力ならラミアあたりが良い。 集中を持つ為、第4次やF再現としてイルムを乗せるのもアリといえばアリ。ただし、格闘寄りのスーパー系のステータスだということを念頭に。 回避・射撃系の機体としては最高水準の数値を誇る。ただし地形適応がA止まりなので、パイロット育成や強化パーツでの補強が必要。ブラックホールキャノンの地形適応は優秀なので、パイロット育成で補うと無駄が無い。 ゲシュペンスト等もそうだが、ヘタにMk-IIを使うよりもよっぽど使える。流石の元祖。 ヒュッケバインMk-II 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4000 5400 7 6000 EN 130 221 7 260 運動性 115 155 7 172 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 命中 修理費 4000 フル改造ボーナス Wゲージ+50 パーツスロット 3 特殊能力 G・ウォール シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1000→3500 1 - 20 - +30 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 チャクラム・シューター 格闘 P - 3900→5800 1~4 5 - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/165000 Gインパクト・キャノン 射撃 - - 5200→7100 1~7 40 - 110 +25 +10 空A陸A海A宇S 1900/275000 備考Gインパクト・キャノンは必要気力が下がり攻撃力はアップ。ただしバリア貫通が無いのは相変わらず。チャクラム・シューターも威力が上がり、相変わらずMk-IIIのファング・スラッシャーより高性能。 Mk-I同様に地形適応がA止まりなので、パイロット育成や強化パーツでの補強が必要。 ATXチーム加入時に入手できるが、その時にはもっと強力な機体が多いため使用する機会は少ないか。 ヒュッケバインMk-III・タイプL 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4100 5535 7 6150 EN 160 272 7 320 運動性 120 162 7 180 装甲 1300 1885 9 1950 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 299 運動性+10% 188 装甲値+10% 2073 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 6000 フル改造ボーナス 装甲値、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 合体 換装 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600 1~5 - 2 110 +25 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3700→5600 1~3 10 - - +35 +30 空A陸A海B宇A 1900/165000 グラビトン・ライフル 射撃 - - 4300→6200 2~7 - 10 - +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 備考リョウトの使っているMk-III。参入が早いので、ボクサー用に改造するならこちらを。ただし、固有ボーナスは装甲値アップなので、固有ボーナスを取るつもりならパイロットはタスクを推奨。 この形態の運用はガンナーを使用する際に出撃するぐらいだが、ガンナーの武装にクセがある為、対応できるようにしておくと万全。 ヒュッケバインMk-III・タイプR 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4100 5535 7 6150 EN 160 272 7 320 運動性 120 162 7 180 装甲 1300 1885 9 1950 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 299 運動性+10% 188 装甲値+10% 2073 機体フル改造費用 321000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 130 サイズ M 機体特性 回避 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 合体 換装 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600 1~5 - 2 110 +25 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3700→5600 1~3 10 - - +35 +30 空A陸A海B宇A 1900/165000 グラビトン・ライフル 射撃 - - 4300→6200 2~7 - 10 - +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 備考26話から使用できる元トロンベなMk-III。固有ボーナス以外はタイプLと同じ性能。 参入がかなり遅いので、ヒュッケバインガンナー用にはこちらを推奨。ただし、固有ボーナスで運動性が上がるので、ボクサーを避ける機体にしたいなら話は別。ヒュッケバインガンナーは武器改造以外はAMガンナーの改造にリンクするので、この機体を改造する必要はない。 AMガンナー 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4400 6160 8 6600 EN 200 360 8 400 運動性 130 175 7 195 装甲 1100 1595 9 1650 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 最大EN+15% 414 機体フル改造費用 342000 移動力 9 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ 10 サイズ M 機体特性 射撃 修理費 5600 フル改造ボーナス 最大EN+15% パーツスロット 3 特殊能力 G・テリトリー 合体 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ホーミングミサイル 射撃 - - 2800→5000 1~7 - 30 - +40 +20 空S陸A海B宇S ミサイル系 2200/110000 リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3300→4100 1~4 - 1 110 +35 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 Gインパクト・キャノン 射撃 - - 4200→5800 2~8 30 - 110 +25 +10 空A陸A海B宇A 1600/357500 備考基本的には合体しての運用になる。 やはりミサイルが優秀。改造効率・弾数・地形適応すべてに秀でている。ガンナーのEN節約にもなりお勧め。AMガンナー及びAMソード(=ボクサーパーツ)はともに一台ずつしかないので、Mk-IIIを両方ともガンナー/ボクサーで統一することは不可能。 Wゲージの関係上、修理・補給ユニットにしてもよい。ある程度はガンナー自身の補給をまかなうことも出来るように。 ユニット消失バグに注意。バグ情報を参照。 ヒュッケバインガンナー・タイプL 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4800 6720 8 7200 EN 180 324 8 360 運動性 130 175 7 195 装甲 1300 1885 9 1950 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 最大EN+15% 372 機体フル改造費用 342000 移動力 9 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 最大EN+15% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分離 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600 1~7 - 2 110 +25 -10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3500→4300 1~4 - 1 120 +35 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 グラビトン・ライフル 射撃 - ALL 4300→6200 1~8 - 10 - +20 +30 空S陸A海B宇S 1900/275000 フルインパクト・キャノン 射撃 - - 5900→7500 2~9 40 - 120 +30 +20 空S陸A海A宇S 念動力L3バリア貫通 1600/357500 備考フルインパクト・キャノンに念願のバリア貫通が追加され、射程も2からになった。グラビトン・ライフルも攻撃力上昇。 しかし、相変わらずP属性武器がバルカンだけなので、突撃orヒット&アウェイ持ちのパイロットの搭乗を推奨。 PP稼ぎには持って来いな機体。しかし本作では出撃に1枠で済むグルンガスト参式が登場した為、その必要性は薄れた。 グラビトンライフルがハイフィンガーランチャー、フルインパクトキャノンが必殺砲に射程の面で対応する為、SRXとのツイン相性がいい。 ヒュッケバインガンナー・タイプR 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4800 6720 8 7200 EN 180 324 8 360 運動性 130 175 7 195 装甲 1300 1885 9 1950 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 最大EN+15% 372 機体フル改造費用 342000 移動力 9 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸A 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 最大EN+15% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分離 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 マルチトレースミサイル 射撃 - MAP 2800→3600 1~7 - 2 110 +25 -10 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効着弾地点指定型ミサイル系 800/412500 リープ・ミサイル 射撃 - MAP 3500→4300 1~4 - 1 120 +35 0 空A陸A海B宇A 敵味方識別無効方向指定型ミサイル系 800/412500 グラビトン・ライフル 射撃 - ALL 4300→6200 1~8 - 10 - +20 +30 空S陸A海B宇S 1900/275000 フルインパクト・キャノン 射撃 - - 5900→7500 2~9 40 - 120 +30 +20 空S陸A海A宇S 念動力L3バリア貫通 1600/357500 備考基本的にタイプLと同一。フル改造ボーナスもAMガンナーのものが適用される為、固有ボーナスも同じ。違うのは名前だけ。 ヒュッケバインボクサー・タイプL 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5700 7695 7 8550 EN 240 408 7 480 運動性 125 168 7 187 装甲 1900 2755 9 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 448 運動性+10% 184 装甲値+10% 3030 機体フル改造費用 321000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 装甲値、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 換装 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3900→5800 1~3 - - - +35 +25 空A陸A海B宇A 1900/165000 グラビトン・ライフル 射撃 P - 4300→6200 2~4 - 10 110 +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ガイスト・ナックル 格闘 P - 4800→6700 1 10 - 105 +35 +30 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1900/275000 Gソード・ダイバー 格闘 P - 6000→7900 1~4 35 - 120 +40 +45 空A陸S海B宇S 念動力L3接近戦属性バリア貫通 1900/275000 備考グラビトン・ライフルとガイスト・ナックルの攻撃力が大幅に上昇。Gソード・ダイバーの攻撃力は100上昇。ただし長射程武器がなく、汎用武器も装備出来ないので射程に難がある。 一応、パイロットにガンファイトLv7以上を育成すれば、強化パーツと併せてグラビトン・ライフルの射程を8まで持って行く事が出来るが、改造費用が高い武器という点が難。 Gテリトリー+分身+高攻撃力のGソードダイバーと相変わらず強い。文句無しに強い機体なのだが、今回は同じ「高機動の接近戦機体」にヤルダバオトというバケモノが居るため、地味に見えてしまうのは仕方が無いところ。 ヒュッケバインボクサー・タイプR 初期値 最大 改造段階 10段 HP 5700 7695 7 8550 EN 240 408 7 480 運動性 125 168 7 187 装甲 1900 2755 9 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 448 運動性+10% 184 装甲値+10% 3030 機体フル改造費用 321000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 念動 修理費 6000 フル改造ボーナス 運動性、最大EN+10% パーツスロット 2 特殊能力 G・テリトリー 分身 換装 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1200→3700 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 ファング・スラッシャー 格闘 P - 3900→5800 1~3 - - - +35 +25 空A陸A海B宇A 1900/165000 グラビトン・ライフル 射撃 P - 4300→6200 2~4 - 10 110 +10 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ガイスト・ナックル 格闘 P - 4800→6700 1 10 - 105 +35 +30 空A陸S海B宇S 接近戦属性 1900/275000 Gソード・ダイバー 格闘 P - 6000→7900 1~4 35 - 120 +40 +45 空A陸S海B宇S 念動力L3接近戦属性バリア貫通 1900/275000 備考固有ボーナス以外はタイプLと同一。タイプLとは異なり運動性が上がるというボーナス内容なので、インフレしている敵の攻撃力を考えるとこちらが有効か。 量産型ヒュッケバインMk-II 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4000 5600 8 6000 EN 130 247 9 260 運動性 115 155 7 172 装甲 1200 1740 9 1800 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 323000 移動力 6 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 140 サイズ M 機体特性 汎用 修理費 3500 フル改造ボーナス Wゲージ+30 パーツスロット 3 特殊能力 -- シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 バルカン砲 射撃 P - 1100→3600 1 - 20 - +40 +20 空A陸A海A宇A 2500/110000 備考強力な機体が多数集まるハガネ・ヒリュウ改では量産機の出番はまず無いだろう。海地形でギリギリ出番があるかどうかだが、それさえも怪しいレベル。 1度だけマイが強制出撃で使用する。強化パーツでの補強もできない為、無理は禁物。所持している換装武器も弱いので、トドメを任せる程度に留めるのが無難。
https://w.atwiki.jp/demon_tribe/pages/123.html
おすすめデーモン おすすめスキル継承デーモンサバト アスラブレス おすすめデーモン メドゥーサE レアリティ エリート HP E 最大 800 攻撃 B 物理 80 速 B 移動 4.1 体力 16 スキル ストーンバースト グレード 1 回復 4.4 魔法 100 攻撃 0.8 腕力 16 継承スキル アーススマッシュストーンバーストスリングショット 種族 混沌族 SP C 最大 280 ゲート 37.0 クリ率 12% 魔力 20 編集 属性 土属性 回復 3.1 防 C 物理 12 知力 7 メインディッシュボーナス 魔力 召喚 サ.ク 射程 E 2 魔法 21 運 17 魔法アタックタイプ。魔力が高い。 所持スキルの「ストーンバースト」が魔力依存で属性一致なため強力。グレードが1なため魔力を底上げしよう。 おすすめ育成:魔力 ペティフルデビルE レアリティ エリート HP D 最大 950 攻撃 C 物理 90 速 B 移動 4.0 体力 19 スキル サイコキネシス グレード 2 回復 5.2 魔法 100 攻撃 0.8 腕力 18 継承スキル パニッシャーサイコキネシスプリーストブレス 種族 神魔族 SP C 最大 305 ゲート 32.0 クリ率 6% 魔力 20 編集 属性 無属性 回復 3.3 防 A 物理 21 知力 22 メインディッシュボーナス 知力 召喚 サ.ク 射程 B 5 魔法 66 運 8 魔法アタックタイプ。知力が高い。 所持スキルの「サイコキネシス」が知力依存なため、知力を上げていくことでかなり強力になる。 おすすめ育成:知力・体力 ユニコーンE レアリティ エリート HP A 最大 1265 攻撃 A 物理 105 速 D 移動 3.8 体力 28 スキル ヒーリングオーラ グレード 2 回復 7.0 魔法 75 攻撃 0.6 腕力 21 継承スキル サバトヒーリングオーラスピリットオーラ 種族 獣魔族 SP C 最大 305 ゲート 43.0 クリ率 6% 魔力 15 編集 属性 風属性 回復 3.3 防 C 物理 27 知力 8 メインディッシュボーナス 体力 召喚 サ.ク 射程 E 3 魔法 24 運 8 バランスタイプ。体力が高い。 グレード2の中ではバランスのとれた能力を持っている。ゲート破壊能力も高い。相手より先にゲートを破壊しよう。 おすすめ育成:腕力・体力・知力 ガタノトーアE レアリティ エリート HP B 最大 1265 攻撃 A 物理 130 速 D 移動 4.2 体力 25 スキル フラッドスマッシュ グレード 3 回復 7.0 魔法 85 攻撃 0.7 腕力 26 継承スキル メガストライクフラッドスマッシュアクアバースト 種族 混沌族 SP B 最大 330 ゲート 40.0 クリ率 8% 魔力 17 編集 属性 水属性 回復 3.6 防 C 物理 30 知力 8 メインディッシュボーナス 腕力 召喚 サ.ク 射程 E 1 魔法 24 運 11 近距離アタックタイプ。ベース腕力、体力が高い。 所持スキルの「フラッドスマッシュ」が腕力依存で属性一致なため、無強化時でも強力。 おすすめ育成:腕力 ゴーレムE レアリティ エリート HP A 最大 1300 攻撃 S 物理 110 速 D 移動 3.7 体力 26 スキル アーススマッシュ グレード 3 回復 7.2 魔法 95 攻撃 0.6 腕力 22 継承スキル ポイズンミストアーススマッシュストーンバースト 種族 屍魔族 SP B 最大 330 ゲート 47.0 クリ率 8% 魔力 19 編集 属性 土属性 回復 3.6 防 C 物理 36 知力 9 メインディッシュボーナス 体力 召喚 サ.ク 射程 E 2 魔法 27 運 11 近距離アタックタイプ。体力が高い。 耐久が高く、所持スキル「アーススマッシュ」も腕力依存で属性一致なため、高い威力を発揮する。ゲート破壊能力も高い。 おすすめ育成:腕力・体力 ケルベロスE レアリティ エリート HP B 最大 1200 攻撃 A 物理 125 速 A 移動 4.5 体力 24 スキル ハンゾウブラッド グレード 4 回復 6.6 魔法 95 攻撃 0.8 腕力 25 継承スキル アスラブレスハンゾウブラッドアキレウスブラッド 種族 獣魔族 SP A 最大 355 ゲート 35.0 クリ率 20% 魔力 19 編集 属性 火属性 回復 3.9 防 B 物理 36 知力 10 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク 射程 E 2 魔法 30 運 28 近距離アタックタイプ。腕力、体力、運が高い。 殴り合いに必要な能力が揃っており、さらにスキル「ハンゾウブラッド」で攻撃速度が増加する。近接攻撃でひたすら殴ろう。 おすすめ育成:腕力・運 おすすめスキル継承デーモン サバト スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン サバト 100 00 08 HP回復 長 範囲指定(大) 知力+スキルlv(回復量) エルダーサイン ギルガメッシュテリトリー スニーフラウC 継承できるデーモン バンシーA レアリティ エース HP E 最大 800 攻撃 C 物理 75 速 C 移動 4.2 体力 16 スキル ウィッチクラフト グレード 1 回復 4.4 魔法 90 攻撃 0.7 腕力 15 継承スキル サバトウィッチクラフトブードゥーブラッド 種族 霊魔族 SP E 最大 230 ゲート 31.0 クリ率 4% 魔力 18 編集 属性 火属性 回復 2.5 防 B 物理 12 知力 20 メインディッシュボーナス 知力 召喚 ク.メ 射程 A 6 魔法 60 運 5 ユニコーンE レアリティ エリート HP A 最大 1265 攻撃 A 物理 105 速 D 移動 3.8 体力 28 スキル ヒーリングオーラ グレード 2 回復 7.0 魔法 75 攻撃 0.6 腕力 21 継承スキル サバトヒーリングオーラスピリットオーラ 種族 獣魔族 SP C 最大 305 ゲート 43.0 クリ率 6% 魔力 15 編集 属性 風属性 回復 3.3 防 C 物理 27 知力 8 メインディッシュボーナス 体力 召喚 サ.ク 射程 E 3 魔法 24 運 8 スキル継承合成のSP変化で範囲指定大の回復スキルサバトを獲得できるデーモンです。 特にバンシーAは要らない子のように感じますが、知力が高いデーモンにサバトを継承させるという重要な役割があります。 アスラブレス スキル名 消費SP リキャスト 効果内容 射程 対象 変動 SP変化 変化 所持しているデーモン アスラブレス 130 00 15 3秒間攻撃速度UP 長 味方指定 スキルLv(効果時間) - - スキル変化のみ 継承できるデーモン ビヤーキーA レアリティ エース HP D 最大 950 攻撃 C 物理 100 速 A 移動 4.5 体力 19 スキル アキレウスブレス グレード 2 回復 5.2 魔法 70 攻撃 0.8 腕力 20 継承スキル ソーサラーブラッドアキレウスブレスアスラブレス 種族 混沌族 SP D 最大 255 ゲート 32.0 クリ率 16% 魔力 14 編集 属性 火属性 回復 2.8 防 D 物理 21 知力 5 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク.メ 射程 E 2 魔法 15 運 22 アムドゥスキアスA レアリティ エース HP C 最大 1150 攻撃 B 物理 120 速 C 移動 4.1 体力 23 スキル アキレウスブレス グレード 3 回復 6.3 魔法 80 攻撃 0.6 腕力 24 継承スキル ソーサラーブラッドアキレウスブレスアスラブレス 種族 神魔族 SP C 最大 280 ゲート 41.0 クリ率 9% 魔力 16 編集 属性 風属性 回復 3.1 防 C 物理 30 知力 7 メインディッシュボーナス 腕力 召喚 射程 E 2 魔法 21 運 12 ケルベロスE レアリティ エリート HP B 最大 1200 攻撃 A 物理 125 速 A 移動 4.5 体力 24 スキル ハンゾウブラッド グレード 4 回復 6.6 魔法 95 攻撃 0.8 腕力 25 継承スキル アスラブレスハンゾウブラッドアキレウスブラッド 種族 獣魔族 SP A 最大 355 ゲート 35.0 クリ率 20% 魔力 19 編集 属性 火属性 回復 3.9 防 B 物理 36 知力 10 メインディッシュボーナス 運 召喚 サ.ク 射程 E 2 魔法 30 運 28 攻撃速度が上がるアスラブレスは、スキル変化とスキルSP変化でしか獲得できない為、 上記のデーモンは非常に重要な役割を担っています。 コメント キンマンフライ! - 2013-05-23 16 22 54 更新したかったが、わりと面倒。オススメデーモンとスキル、だいぶ増えたしなあ - 2013-09-27 14 52 28 アスタロト - 2013-10-21 19 59 09
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トップメッセージを編集 当wikiへの要望等はwiki会議室にお願いします。 編集前に編集方針・ルールを確認してください。 できたばかりのページです。おすすめ・意見など是非コメントしてください。編集も大歓迎です。 + 目次 目次 おすすめ編成アイテム収集 おすすめジョブアタッカー タンク ヒーラー バランス型 獲得EXPアップ(ジョブ) ドロップ率アップ(ジョブ) クリティカル率アップ(ジョブ) 複数ターゲット(ジョブ) おすすめ武器獲得EXPアップ(武器) ドロップ率アップ(武器) クリティカル率アップ(武器) 複数ターゲット(武器) おすすめ盾獲得EXPアップ(盾) ドロップ率アップ(盾) クリティカル率アップ(盾) おすすめアビリティ必須 超重要 重要 普通 その他 おすすめ編成 アイテム収集 勇者1:シーフ、ぼくとう、よつばシールド + 説明 説明 「シーフ」はスキルとバトルアクションが優秀。ぶんどる14%、ばくげき10%、れんげき7% 「ぼくとう」でクリティカル率が10%上がる。 「よつばシールド」は、クリティカルキルでドロップ率が上がるため、クリティカル率を上げる武器と相性がいい。 クリティカル率を上げる武器は、他に「ウッドボウ、ウッドハンマー、ウィングブレイド」などがある。 勇者2:タンク、ブレイブソード、とうぞくのこて + 説明 説明 「タンク」は「ぼうぎょ」の確率が33%と高い。 「とうぞくのこて」の効果で「ぼうぎょ」が「ぶんどる」に変わるため、ドロップ率が上がる。 「ブレイブソード」で敵の出現数を増やして、収集効率を上げることができる。 勇者3:かいぞく、マジックハンド、シルバーガード + 説明 説明 「かいぞく」はバトルアクションが優秀。ぶんどる14%、スマッシュ7%、ばくげき9% 「マジックハンド」は、クリティカルキルでドロップ率が上がるため、クリティカル率を上げる防具と相性がいい。 「シルバーガード」は、HP満タン時にクリティカル率が10%上がる。 クリティカル率を上げる防具は、他に「ボックスガード」がある。 おすすめジョブ アタッカー 009 けんごう 無傷の敵への武器攻撃ダメージ+20% HP 20 たたかう 28% ATK 5 おいうち 13% ラッシュ 9% INT 1 アクアソード 11% ふいうち 8% SPD 5 ラッシュ 10% かまいたち 8% LUK 2 エレキソード 9% れんげき 4% 034 バーサーカー 通常攻撃で与えるダメージ+20% HP 30 たたかう 27% ATK 6 おいうち 14% アースソード 8% INT 1 オーラパンチ 12% スマッシュ 8% SPD 4 タックル 9% あんこくけん 7% LUK 1 インパクト 9% れんげき 6% 040 デストロイヤー たまに通常攻撃が複数の敵にヒットする HP 50 たたかう 30% ATK 6 オーラパンチ 13% スマッシュ 9% INT 1 おいうち 11% インパクト 6% SPD 2 タックル 10% あんこくけん 6% LUK 1 インパクト 9% れんげき 6% 049 けんじゃ 魔法を全体化しやすい HP 20 たたかう 28% ATK 1 リーフ 11% アクアラ 9% INT 6 アース 11% フレイガ 8% SPD 2 うんまかせ 11% エレキソード 7% LUK 4 ライトボール 10% キュアルガ 5% 061 ウィッチ 魔法を全体化しても威力が落ちにくい HP 10 たたかう 28% ATK 1 アクア 11% ヒートソード 9% INT 6 フレイム 10% きゅうけつ 8% SPD 3 エレキラ 10% アースガ 8% LUK 4 ダークボール 9% エレキソード 7% 064 アサシン 確率で敵を一撃死させる HP 20 たたかう 28% ATK 5 おいうち 13% ふいうち 8% INT 2 ねらいうち 13% あんこくけん 8% SPD 5 ダークボール 10% ラッシュ 7% LUK 1 かまいたち 9% れんげき 4% タンク 001 ナイト 敵の攻撃対象になりやすい HP 50 たたかう 27% ATK 4 ぼうぎょ 13% エレキソード 8% INT 2 オーラパンチ 13% れんげき 7% SPD 2 ぼうぎょ 11% スマッシュ 6% LUK 2 ヒートソード 9% リラックス 6% 012 タンク 防御に成功するとタックルで反撃する HP 60 たたかう 26% ATK 4 ぼうぎょ 12% タックル 8% INT 2 ぼうぎょ 11% インパクト 8% SPD 2 タックル 11% スマッシュ 8% LUK 1 ぼうぎょ 10% バリア 6% 038 ガーディアン 防御中に受けるダメージが0になる HP 60 たたかう 27% ATK 4 ぼうぎょ 13% アースソード 9% INT 1 ぼうぎょ 10% タックル 8% SPD 2 おいうち 10% インパクト 7% LUK 2 アースラ 10% バリア 6% ヒーラー 018 プリースト 回復魔法の確率が21%と高く、バリアも6%ある。 スキル効果で「回復魔法の回復力+20%」される。 電気魔法、物理攻撃も使えるので、ヒーラー兼アタッカーとして優秀。 「SPD」の成長率は低い代わりに「HP ATK INT LUK」がバランスよく成長する。 047 てんし 回復魔法の確率が14%、バリアも8%ある。 スキル効果で「回復魔法が必ず全体化」される。 電気魔法と物理攻撃も使えるので、ヒーラー兼アタッカーとして優秀。 「HP ATK」の成長率は低いが「INT SPD LUK」の成長率が高い。 057 ベビーシッター 回復魔法の確率が17%と高く、リラックスも8%ある。 スキル効果で「味方へのEXPシェアが2倍」になる。 リラックスがあるので、タンク適性も少しあり。 水魔法、物理攻撃もバランスよく使うので、EXP稼ぎに最適なバランス型ヒーラー。 ステータスは、LUKの成長率が少し高いが、他は全体的にバランスよく成長する。 バランス型 003 ウィザード 防御・サポートの役割もこなせるバランス型アタッカー。 回復魔法8%、ぼうぎょ11%、バリア7%、ショック9%。 スキル効果は「攻撃魔法で与えるダメージ+20%」。 魔法攻撃は「炎 水 地面 電気」の4種類が使えるオールラウンダー。 「HP ATK」の成長率は低いが、「INT SPD LUK」の成長率が高い。 010 ホーリーナイト 防御・サポートの役割もこなせるバランス型アタッカー。 回復魔法12%、ぼうぎょ12%、バリア8%。 スキル効果で「回復魔法の効果を大きく受ける」ため、タンク適正が高い。 光魔法・水攻撃・物理攻撃など、幅広い攻撃手段を持つオールラウンダー。 「HP」の成長率が最も高く、「ATK INT」、「SPD LUK」の順にバランスよく成長する。 獲得EXPアップ(ジョブ) 名前 効果 007 ピエロ ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 008 あそびにん 味方が獲得するキルEXPの25%を自分ももらう 026 かいぞく 敵がアイテムをドロップしたときのキルEXP+50% 032 がくしゃ 弱点を突いて倒したときのキルEXP+25% 057 ベビーシッター EXP獲得時のみかたへのEXPシェアが2倍になる 062 ガンマン クリティカルヒットで倒したときのキルEXP+100% 063 スナイパー 一撃で倒したときのキルEXP+20% 065 シャドー 弱った敵を倒すと獲得EXPがアップする ドロップ率アップ(ジョブ) 名前 効果 005 アイドル 倒した敵が2倍のコインをドロップする 006 シーフ 倒した敵がアイテムや複数コインをドロップしやすい 080 やくざいし 全ての敵が偶にポーションやエーテルをドロップする クリティカル率アップ(ジョブ) 名前 効果 017 バードマン 地上の敵へのクリティカルヒット率+15% 024 レンジャー 空中の敵へのクリティカルヒット率+25% 075 ギャンブラー HPが少ないほど、クリティカルヒットが出やすくなる 複数ターゲット(ジョブ) 名前 効果 040 デストロイヤー たまに通常攻撃が複数の敵にヒットする 047 てんし 回復魔法が必ず全体化になる 049 けんじゃ 魔法を全体化しやすい 055 けっかいし たまにアクション「バリア」のターゲットが全体になる 061 ウィッチ 魔法を全体化しても威力が落ちにくい おすすめ武器 獲得EXPアップ(武器) 名前 効果 037 スティンガー クリティカルヒットでのキルEXP+25% 042 フラワーソード 自分がキルしたときの獲得EXPシェア+10% ドロップ率アップ(武器) 名前 効果 038 マジックハンド クリティカルでキルするとアイテムをドロップしやすい 080 うちでのこづち 倒した敵が2倍のコインをドロップする クリティカル率アップ(武器) 名前 効果 001 ぼくとう クリティカルヒット率+10% 006 ウッドボウ 獣モンスターへのクリティカルヒット率+20% 011 スラッシュクロー クリティカルヒット率+5% 015 ウッドハンマー 物質モンスターへのクリティカルヒット率+20% 017 ストーンアックス 自分が元気な時ほどクリティカル率アップ 023 シェルスピア クリティカルヒット率+5% 026 クマちゃんハンマー 弱っている敵にクリティカルヒットしやすい 027 ウィングブレイド 虫モンスターへのクリティカルヒット率+20% 041 ピストル クリティカルヒット率+5% 051 トランプ クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 059 アックス 植物モンスターへのクリティカル率+20% 060 ヒートボウ 炎が弱点の敵にクリティカル率+15% 061 グローブ クリティカルヒット率+5%、回避率+5% 062 おおばさみ 敵よりSPDが低ければクリティカル率+15% 064 ドラゴンウィング ドラゴンモンスターへのクリティカル率+20% 065 スナイパーライフル 「ねらいうち」のクリティカルヒット率+50% 067 サボテンハンマー まれに敵をスタンさせる、クリティカル率+5% 082 シルバーアックス 斬撃が有効な敵にクリティカル率+10% 083 レイピア 突刺しが有効な敵にクリティカル率+10% 085 トライデント 魚モンスターへのクリティカル率+20% 088 ホーリーロッド アンデッドモンスターへのクリティカル率+20% 091 ドリルランス メカモンスターへのクリティカル率+20% 093 エレキハンマー 電気が弱点の敵にクリティカル率+15% 094 ブラックロッド ATK INTで育てるとクリティカル率+10% 095 キャロットナイフ クリティカル+5%、クリティカル時HP回復5% 複数ターゲット(武器) 名前 効果 025 スーパーボール 複数の敵にヒットすることがある 047 いばらのムチ 複数の敵にヒットすることがある 075 ばくれつハンマー 武器のクリティカルヒットで、追加のばくげきが出る おすすめ盾 獲得EXPアップ(盾) 名前 効果 005 ペーパーシールド モンスターを倒したときのキルEXP+25% 006 インスタントシールド 防御時の獲得EXPが少しアップする 010 デンタルシールド 食べ物モンスターからのキルEXP+50% 011 リーフシールド 虫モンスターからのキルEXP+50% 029 ソウルシールド アンデッドモンスターからのキルEXP+50% 034 ボーンシールド 獣モンスターからのキルEXP+50% 037 タマゴガード ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 039 にくたて 亜人モンスターからのキルEXP+50% 057 サンドバック ダメージを受けるたびにEXPを少し獲得する 064 ドラゴンヘッド ドラゴンモンスターからのキルEXP+50% 085 アッパレシールド 味方モンスターによるキルEXP+100% 089 ライオットシールド 防御成功時の獲得EXP+50% 094 マグネットシールド メカモンスターからのキルEXP+50% 096 ヒーローシールド 残りHPが少ないほどキルEXPがアップする 097 スイートガード EXPシェアでシェアしてもらうEXP+20% ドロップ率アップ(盾) 名前 効果 051 よつばシールド クリティカルでキルするとアイテムをドロップしやすい クリティカル率アップ(盾) 名前 効果 016 ボックスガード クリティカルヒット率+2% 040 ビールジョッキ 残りHPが少ないほどクリティカル率アップ 058 フラワーガード 虫モンスターへのクリティカル率+10% 061 クラブガード クリティカル率+5%、クリティカルダメージ+25% 065 ピローシールド 「リラックス」したあとにクリティカルヒットしやすい 074 チェーンシールド クリティカルヒット後のクリティカル率+20% 076 アトミックシールド 防御成功後にクリティカルヒットしやすい 081 クロスシールド 回復魔法を受けたあとはクリティカルが出やすい 082 シルバーガード HPが満タンの時クリティカルヒット率+10% 086 フィッシュガード 魚モンスターへのクリティカル率+10% 091 スプリングシールド 「ふいうち」のクリティカルヒット率+25% おすすめアビリティ 必須 獲得EXPシェア(5%) レアモンスター出現率アップ(+0.1%) クリティカルヒット率アップ(+0.5%) 超重要 ステータスアップ(基本HP+5%) ステータスアップ(基本ATK+5%) ステータスアップ(基本INT+5%) ステータスアップ(基本SPD+5%) ステータスアップ(基本LUK+5%) 重要 エメラルド効果アップ(+10%) ルビー効果アップ(+10%) アメジスト効果アップ(+10%) アクアマリン効果アップ(+10%) ダイヤモンド効果アップ(+10%) モンスターのこころドロップアップ(+0.5%) 獲得EXPアップ(+1) 普通 ジョブ×武器ボーナスアップ(ざんげき武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(つきさし武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(だげき武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(えんかく武器+5%) ジョブ×武器ボーナスアップ(まほう武器+5%) 武器性能アップ(武器ALL+4%) 盾性能アップ(盾ALL+4%) ジェム効果アップ(+100%) 魔法ダメージアップ(ほのお属性+4%) 魔法ダメージアップ(みず属性+4%) 魔法ダメージアップ(でんき属性+4%) 魔法ダメージアップ(じめん属性+4%) 魔法ダメージアップ(みどり属性+4%) 属性ソードダメージアップ(+4%) その他 味方モンスター強化(+4%) アクション「ぼうぎょ」回復(HP1%) アクション「スマッシュ」強化(5%) アクション「おいうち」強化(+5%) アクション「れんげき」強化(+5%) アクション「ふいうち」強化(+5%) アクション「ねらいうち」強化(+5%) アクション「あんこくけん」強化(+5%) アクション「タックル」強化(+5%) アクション「リラックス」強化(+5%) アクション「きゅうけつ」強化(+5%) アクション「ライトボール」強化(+5%) アクション「ダークボール」強化(+5%) アクション「オーラパンチ」強化(+5%) アクション「ばくげき」強化(+5%) アクション「ラッシュ」強化(+5%) アクション「かまいたち」強化(+5%) アクション「うんまかせ」強化(+5%) アクション「うんぷてんぷ」強化(+5%) アクション「ぶんどる」強化(+5%) アクション「ショック」強化(+5%) アクション「インパクト」強化(+5%) アクション「とらえる」強化(+5%)
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EX-Hardモード Normalモードを一度クリアすると出現。 機体・武器改造不可。本来改造された状態で加入するユニットも全て無改造で加入する。 パイロット養成不可。 敵パイロットの撃墜数+15(Lv35以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持) SRポイントに関係なく難易度はハードで固定。 歴代スパロボで一番きついハードモード。 スペシャルモード 難易度に関係なく、2周目をクリア?すると出現2周目クリアで出なかった報告があるため他にも条件ありか。EX-Hardモードをクリアする必要はない。 シナリオチャートについては途中、最終の分岐に空きがある状態での出現報告複数あり。 前提が2周なので検証が難航中。2周で出なかったケースの詳細求む。 クリアデータを引き継いで2周クリアする必要がある。 機体・武器の最大改造上限が15段になる。フル改造ボーナスは10段階まで改造すれば取得できる。攻略本で15段階必須の記述があるが、編集ミス。固有も汎用も10段階で取得可能。 修理装置と補給装置以外の換装武器と強化パーツを全種類各1つずつ所持した状態でスタートする。 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPと撃墜数。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量 (引継いだ資金/PPを含む) を元に計算する。 強化パーツ、アビリティ、換装武器パーツ、隠し要素は引き継がない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されないので注意。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)なお、サブパイロットは半分になる模様。分配前から半分なのか、分配後に半分に減らされてるのかは要検証。 今作は撃墜数にも倍率修正がかかる。倍率は資金やPPと同倍率で、引継ぎ数はPPとは異なりキャラ単位での判定。1周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは100機、キャラBは25機が引き継がれる。 2周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは150機、キャラBは37機が引き継がれる。 「引き継ぎ分<初登場時の撃墜数」となった場合は引き継ぎが行われず、初登場時の撃墜数が設定される模様。2周目で最初から50機以上にしたい場合は、1周目で100機以上撃墜する必要がある。 周回で引き継いだ資金・PPもプレイ開始時に獲得した物として扱われ、次回周回時の引継ぎ対象となる。単純に「クリア時の数値に引継ぎ倍率をかける」形となる。全体での引継ぎ量は1周で得られる資金を100%として、2周目50%、3周目112.5%、4周目212.5%になる。(例:3周目は(1周目からの引継ぎ50%+2周目獲得量100%)×75%で112.5%)検証により確認。2周目EXハードクリア時、資金18299544所持。そのデータで3周目開始時、13724658所持となり2周目クリア時の所持金の75%所持でスタートでした 引継ぎ率について。2周目50%、3周目75%、4周目以降100%分引継ぎ。
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テンプレ 作品名機体名 【動戦士ガンダム】ガンダム フルアーマーガンダム Gアーマー シャア専用ゲルググ エルメス 【機動戦士ガンダム 第08MS小隊】ガンダムEz-8 高機動型試作ザク アプサラスⅡ グフカスタム テンプレ 作品名 機体名 機体性能 名称 基本値 改造限界 フル改造値 15段改造値 HP 5000 10 6500 8000 EN 100 10 200 250 運動性 80 5 105 130 装甲 1200 8 2400 3600 移動力 移動タイプ サイズ 地形適応 空 A 陸 A 海 A 宇 A 技能名 効果 条件 - - - 武器 名称 属性 基本攻撃力 フル改造攻撃力 射程 EN 弾数 命中 クリ 気力 備考 武器 PGB貫M 1000 2500 1-5 10 10 +5 +20 100 備考 フル改造ボーナス/フル改造費用 フル改造ボーナス内容/フル改造に必要な金額 【動戦士ガンダム】 ガンダム 機体性能 名称 基本値 改造限界 フル改造値 15段改造値 HP 3500 10 5500 ? EN 80 10 205 ? 運動性 85 13 150 ? 装甲 1000 10 1700 ? 移動力 5 移動タイプ 陸 サイズ M 地形適応 空 B 陸 A 海 C 宇 A 技能名 効果 条件 無し - - 武器 名称 属性 基本攻撃力 射程 EN 弾数 命中 クリ 気力 地形適応 備考 60mmバルカン砲 P 1500-4800 1-2 - 20 +30 -20 - AABA ビーム・ジャベリン P 2300-5600 1-3 - - +10 +10 - -ABA ビーム・ライフル PB 2500-5800 1-4 - 8 +30 0 - BA-A ビーム・サーベル P 2500-5800 1 - - +15 0 - -ABA ハイパー・バズーカ 2600-5900 3-5 - 4 -20 -10 - AABA ハイパー・ハンマー P 2700-6000 1-2 - - -10 +20 - -ABA スーパー・ナパーム P 3500-6800 1-3 30 - -10 +40 110 AA-A フル改造ボーナス/フル改造費用 フル改造ボーナス内容/フル改造に必要な金額 フルアーマーガンダム Gアーマー シャア専用ゲルググ エルメス 【機動戦士ガンダム 第08MS小隊】 ガンダムEz-8 高機動型試作ザク アプサラスⅡ グフカスタム 目次に戻る
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グルンガスト系グルンガスト ウィングガスト ガストランダー グルンガスト2号機 ウィングガスト2号機 ガストランダー2号機 グルンガスト弐式 Gホーク グルンガスト零式 グルンガスト参式(分離なし) グルンガスト参式(分離あり) Gラプター Gバイソン グルンガスト系 グルンガスト 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 180 270 5 360 運動性 75 112 10 112 装甲 1800 2250 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 4200→6100 1~4 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4800→6700 1 15 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1900/275000 計都羅睺剣 格闘 P - 5300→6900 1~4 20 - 110 +45 +30 空A陸A海B宇A 接近戦属性 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5900→7500 1~3 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考元祖特機な通称壱式の1号機。 OG2と比べて武器性能が大幅にアップしている。ファイナルビーム以外の射程が延びており、暗剣殺で援護がしやすくなっている。射程1なので若干使い辛いが、PALLのファイナルビームの燃費が更に向上。OG1と比べれば半分以下まで消費ENが下がっている。 羅睺剣は攻撃力・射程・EN・必要気力と強化。雑魚戦で使いやすくなっている。カザハラ所長が息子のために一肌脱いだのだろうか。 攻撃面は優秀だが相変わらず打たれ弱いので、特殊技能や強化パーツで補強してやると最後まで使える機体。2号機と違い念動フィールドを持たないが、イルムを乗せるなら何の問題も無い。 ウィングガスト 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 180 270 5 360 運動性 85 127 10 127 装甲 1700 2125 5 2550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 P - 2500→4400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4200→6200 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1900/275000 備考スパイラル・アタックの攻撃力が若干上がり、バリア貫通がついたが基本的にはやはり移動用の形態。ビッグ・ミサイルはガストランダーのものと改造段階及び弾数を兼用する(これは2号機も同じ) ガストランダー 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 180 270 5 360 運動性 70 105 10 105 装甲 1900 2375 5 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3800→5700 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4500→6400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C 接近戦属性バリア貫通 1900/275000 備考ドリル・アタックの攻撃力が若干上がっている。 空中の敵には無力なので、使うならOGS同様にA-アダプターなどで補強を推奨。 グルンガスト2号機 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 180 270 5 360 運動性 75 112 10 112 装甲 1800 2250 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 4200→6100 1~4 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4800→6700 1 15 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1900/275000 計都羅睺剣 格闘 P - 5300→6900 1~4 20 - 110 +45 +30 空A陸A海B宇A 接近戦属性 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5900→7500 1~3 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考念動フィールド付きのグルンガスト。念動力者が乗らない場合は1号機と同じ性能。 テスラ研に置いてあるので、使用できるのが26話からと遅めなのが難点。 ウィングガスト2号機 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 180 270 5 360 運動性 85 127 10 127 装甲 1700 2125 5 2550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 P - 2500→4400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4200→6100 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1900/275000 備考念動フィールド付きのウィングガスト。それ以外は1号機と同性能。やはり移動用か。 ガストランダー2号機 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 180 270 5 360 運動性 70 105 10 105 装甲 1900 2375 5 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド、変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3800→5700 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4500→6400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C 接近戦属性バリア貫通 1900/275000 備考念動フィールド付きのガストランダー。それ以外は1号機と同性能。念動フィールドのため、さらに堅牢になっている。 グルンガスト弐式 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7000 9100 6 10500 EN 190 304 6 380 運動性 85 127 10 127 装甲 1700 2210 6 2550 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 318000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 3500→6000 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ブーストナックル 格闘 P - 4200→6100 2~5 - - - +45 +15 空A陸A海B宇A 1900/275000 マキシ・ブラスター 格闘 - ALL 4900→6800 1~7 20 - - +40 +5 空A陸A海C宇A 1900/275000 計都瞬獄剣 格闘 P - 5700→7300 1~3 40 - 120 +30 +50 空S陸S海B宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考すべての武器の攻撃力が上昇。特にアイソリッド・レーザーは確変!ブーストナックルの射程も1伸びた。加えて高威力長射程のマキシ・ブラスターなど、他のグルンガスト系にはない特徴を持つ機体。 ATXチーム加入時に使用可能となる。オールラウンドな戦いが期待できるが、参式など新参戦機体を押しのけるのは厳しい。 Gホーク 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7000 9100 6 10500 EN 190 304 6 380 運動性 95 142 10 142 装甲 1600 2080 6 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 318000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2600→4500 1~4 5 - - +40 +0 空S陸B海C宇S 1900/110000 スプリットミサイル 射撃 - - 2800→4700 1~7 - 10 - +35 +20 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4100→6000 1~3 20 - 105 +40 +35 空S陸B海C宇S 接近戦属性 1900/275000 備考壱式と違い、こちらのスパイラル・アタックにはバリア貫通が無いのが難点。よって使い方は移動形態ぐらいになる。 グルンガスト零式 初期値 最大 改造段階 10段 HP 7500 9375 5 11250 EN 220 352 6 440 運動性 80 120 10 120 装甲 1900 2375 5 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 286000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8500 フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ロボットブロック パイロットブロック シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ブーストナックル 格闘 P - 4100→6000 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/275000 ハイパー・ブラスター 格闘 P ALL 4800→6400 1~2 30 - - +30 +10 空A陸A海C宇A 1600/357500 零式斬艦刀 格闘 P - 5800→7400 1~3 40 - 130 +25 +55 空S陸S海A宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考リシュウ先生専用機……と思いきや、さりげなくゼンガー親分もOG1同様に搭乗可能。 OG1よりもかなり強化されている筈なのだが、参式と比べてしまうと見劣りするのは否めない。だが、リシュウ先生は能力値に性格、精神コマンドにエースボーナスまで死角のない超優秀キャラ。参式に乗せ変えずとも充分に活躍可能。 今作は特殊効果付き攻撃を使う敵がさほど多くないので目立たないが、二種類のブロックで特殊効果には滅法強い。 OG1では射程1だったハイパー・ブラスターが射程1~2になり使い勝手が向上。高性能レーダーを装備すれば参式のオメガ・ブラスターと同感覚で使っていけるだろう。 グルンガスト参式(分離なし) 初期値 最大 改造段階 10段 HP 8300 10375 5 12450 EN 210 315 5 420 運動性 95 142 10 135 装甲 1900 2375 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 4300→6200 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4900→6500 1~3 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式獅子王刀 格闘 P - 6000→7600 1~3 40 - 115 +50 +40 空S陸S海S宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考ゲーム序盤に登場する相方がいないブリット君が単独で操縦する機体。2人乗り同様に乗り換えも可能。 2人乗りに比べ運動性と装甲が少し上昇し、攻撃力も上昇している。 改造は後に2人乗りになっても引き継がれるので安心しよう。フル改造ボーナスはリセットされる。再取得を忘れずに(資金に余裕の出てくる二周目以降は特に)。 グルンガスト参式(分離あり) 初期値 最大 改造段階 10段 HP 8300 10375 5 12450 EN 210 315 5 420 運動性 90 135 10 135 装甲 1800 2250 5 2700 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド (分離) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 4200→6100 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4900→6500 1~3 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式獅子王刀 格闘 P - 6000→7600 1~3 30 - 120 +50 +40 空S陸S海S宇S 接近戦属性バリア貫通 1600/357500 備考インターミッションではGラプターとGバイソンとなっているが、出撃画面では参式として枠1で出撃可能。Gラプターのパイロットがメインとなる。 2人乗りであるため、PP稼ぎにはもってこいな機体。メインに修行持ちを乗せると効果抜群。 リシュウ先生を乗せると「合体形態で激励→分離→合流→大激励→合体」の流れで単機大激励が可能。これだけでも凄まじく便利。 強化パーツは分離形体のものがそのまま反映される。2あるパーツスロットの上側がラプター用・下側がバイソン用になっている。GラプターかGバイソンにハチマキをつけるとメイン、サブ双方に気力上昇効果有り。 機体の改造値は分離前後で全て共有する。アイソリッド・レーザーはGラプターのものと改造値を共有する。 ドリル・ブーストナックルはGバイソンのものと改造値を共有する。 獅子王刀はOGsの2.5と違いEN消費になったが、それでもその低燃費さは攻撃力から考えるとまさに優れもの。フル改造ボーナスで更に火力が高くなる。武器改造の出来ないEX-Hでは特に重要。 ドリル・ブーストナックルにもバリア貫通あり。 弐式同様に念動フィールド持ち。高Lvの念動力者+鉄壁で攻防一体の機体となる。しかしパーツで装甲を補強すれば念動フィールドはほぼオマケに。そのため、念動力者にこだわる必要性は薄い。 念動力者ならばタスクとレオナを乗せると常時恋愛補正が発生していい感じ。タスクが鉄壁(と修行)、レオナが直撃と役割分担も可能。 こうした様々な点から、参式の性能はまさにグルンガスト系最高峰のものといっていい。クスハ・ブリット組みは龍虎王に乗り代えるが、余らせるには勿体無いのでぜひ活用しよう。 Gラプター 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4000 5000 5 6000 EN 180 270 5 360 運動性 95 142 10 142 装甲 1600 2000 5 2400 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 1 特殊能力 念動フィールド (合体) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400 1~4 5 - - +40 0 空A陸A海C宇A 2500/110000 スプリット・ミサイル 射撃 - - 3300→5200 1~7 - 15 - +30 +40 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 オメガ・ビーム 射撃 PB - 4200→6100 1~3 20 - - +25 +30 空S陸A海D宇S 1900/275000 備考機体の改造値は参式と兼用。アイソリッド・レーザーはグルンガスト参式のものと改造値を共有する。 こちらに搭乗させておくと、参式のメインパイロットとして出撃する。そのため、この機体で直接戦闘することはまずない。 参式は格闘中心の機体なのに分離後のこの状態では武器が全て射撃系と、パイロットの能力がかみ合わない仕様になっている。 Gバイソン 初期値 最大 改造段階 10段 HP 4300 5375 5 6450 EN 180 270 5 360 運動性 70 105 10 105 装甲 1900 2375 5 2850 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 装甲値+10% 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海S 宇B Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 防御 修理費 4000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 1 特殊能力 念動フィールド (合体) シールド 無し 武器名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400 1~4 5 - - +40 0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 - - 3900→5800 1~7 - - - +35 +45 空A陸S海A宇A バリア貫通 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4600→6500 1~3 30 - 110 +45 +40 空D陸S海S宇B 接近戦属性バリア貫通 1900/275000 備考機体の改造値は参式と兼用。ドリル・ブーストナックルはグルンガスト参式のものと改造値を共有する。 こちらに搭乗させておくと、参式のサブパイロットとして出撃する。ラーダさんやラッセルなど、戦力的にイマイチだが優秀な支援系精神コマンド持つ、というキャラを乗せるのが一般的。メインパイロットに足りない精神コマンドを誰かで補って戦力UPというのもあり。 ちなみにゼンガー親分とリシュウ先生はこちらには乗れない(普通は乗せないと思われるが)。 地味にバリア貫通武器に恵まれている。分離→攻撃→合体で攻撃の手数を増やすのも有効。
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グルンガスト系(OG2)グルンガスト(OG2)ウィングガスト(OG2) ガストランダー(OG2) グルンガスト2号機(OG2)ウィングガスト2号機(OG2) ガストランダー2号機(OG2) グルンガスト弐式(OG2)Gホーク(OG2) グルンガスト参式(ゼンガー機) グルンガスト参式(ブリット機) グルンガスト系(OG2.5)グルンガスト零式(リシュウ機) グルンガスト参式(分離あり) グルンガスト参式Gラプター Gバイソン OG2/OG2.5 グルンガスト系(OG2) グルンガスト(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 75 112 10 112 120 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 132 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3700→5600→6600 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4500→6400→7400 1 25 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1900/275000 計都羅睺剣 格闘 P - 4700→6300→7300 1~3 30 - 120 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5700→7300→8300 1 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG1と殆ど変わらないため、同感覚で使っていける。基本はボス戦用。 ファイナルビームと暗剣殺の燃費がよくなった代わりに、羅睺剣の必要気力と消費ENが増えている。 相変わらず脆い為、特に終盤は突っ込むと簡単にボコられる。最後まで使う気ならフル改造推奨。バリア系やブースター系のパーツ装備も忘れずに。 GBA版にあった強化パーツ消滅バグ(3回目の分岐で宇宙に行った場合)は解消されている。 ウィングガスト(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 149 装甲値+10% 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4200→6100→7100 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考攻撃力は上がったが、スパイラル・アタックの必要気力と消費ENが悪化。他はOG1と大差ないので、前線までの移動が中心か。 ガストランダー(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 70 105 10 105 112 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 123 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3800→5700→6700 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4500→6400→7400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考ドリルは射程、燃費、気力の点でやや使いにくくなったが、威力は大幅にアップ。ミサイルとキャノンも火力が上がっている。 OG1同様、A-アダプター装備推奨。 グルンガスト2号機(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 75 112 10 112 120 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 132 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 5 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海A 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ブーストナックル 格闘 P - 3700→5600→6600 1~3 - - - +40 +20 空A陸A海B宇A 1900/275000 ファイナルビーム 格闘 P ALL 4500→6400→7400 1 25 - - +5 +10 空A陸A海D宇A 1900/275000 計都羅睺剣 格闘 P - 4700→6300→7300 1~3 30 - 120 +45 +30 空A陸A海B宇A 1600/357500 計都羅睺剣・暗剣殺 格闘 P - 5700→7300→8300 1 50 - 130 +20 +35 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG2ではルート選択やフラグに関係なく中盤に入手。 念動フィールドで防御面を補強しているが、敵の攻撃力も高いので過信はできない。 ツイン暗剣殺やEXハードで頼りになるフル改造ボーナスが魅力だが、乗せかえや改造費用に悩む(特に資金繰りの厳しい1周目)場合はお蔵入りも? ルート分岐で戦力分散時などは使い出がある。分岐2回目、3回目とも本機を使える側にいるタスクが適任か。 ウィングガスト2号機(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1700 2125 5 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 149 装甲値+10% 2992 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ダブルオメガレーザー 射撃 P - 2500→4400→5400 1~4 5 - - +45 0 空S陸B海C宇S 1900/275000 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +30 +10 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4200→6100→7100 1 20 - 110 +40 +35 空S陸B海B宇S 1900/275000 備考念動フィールド以外は1号機と同性能。運用法も同様になるだろう。 ガストランダー2号機(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 180 270 5 360 396 運動性 70 105 10 105 112 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 435 運動性+10% 123 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海A 宇C Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 防御 修理費 7500 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド、変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 ビッグ・ミサイル 射撃 - - 3000→4900→5900 1~6 - 10 - +40 +10 空B陸S海A宇C ミサイル系 1900/275000 オメガ・キャノン 射撃 - - 3800→5700→6700 3~8 - 6 - +25 0 空B陸S海A宇C 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4500→6400→7400 1~3 30 - 110 +45 +45 空D陸S海S宇C バリア貫通 1900/275000 備考堅牢なガストランダーが念動フィールドで更に強化されている。 武器の性能も1号機と同じ。地上戦は原則この形態でよい。 グルンガスト弐式(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 9100 6 10500 11200 EN 190 304 6 380 418 運動性 85 127 10 127 136 装甲 1700 2210 6 2550 2720 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 12320 最大EN+10% 459 運動性+10% 149 装甲値+10% 2992 機体フル改造費用 318000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸A 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2600→4500→5500 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 1900/110000 ブーストナックル 格闘 P - 3600→5500→6500 2~4 - - - +45 +15 空A陸A海B宇A 1900/275000 マキシ・ブラスター 格闘 - ALL 4300→6200→7200 1~7 20 - - +40 +5 空A陸A海C宇A 1900/275000 計都瞬獄剣 格闘 P - 5400→7000→8000 1~3 40 - 120 +30 +50 空S陸S海B宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG1と決定的な差がなく、同感覚で使える。 乗り捨てられる初期機体と言えばイメージは悪いが、グルンガスト系で最も使い勝手が良い。 相棒というべきヒュッケバインMk-IIの息切れが目立つのに対して、こちらは終盤でも実戦に耐えうる。 クスハが龍虎王の専属になった後は、リオかタスクを乗せるといい。前者なら運動性、後者は装甲値の強化で。 Gホーク(OG2) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7000 9100 6 10500 11200 EN 190 304 6 380 418 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1600 2080 6 2400 2560 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 12320 最大EN+10% 459 運動性+10% 167 装甲値+10% 2816 機体フル改造費用 318000 移動力 8 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 回避 修理費 6900 フル改造ボーナス 念動フィールド+300 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド 変形 シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2600→4500→5500 1~4 5 - - +40 +0 空S陸B海C宇S 1900/275000 スプリットミサイル 射撃 - - 2800→4700→5700 1~7 - 10 - +35 +20 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 スパイラル・アタック 格闘 P - 4100→6000→7000 1~3 20 - 105 +40 +35 空S陸B海C宇S 1900/275000 備考威力の上昇したスパイラル・アタックがとても便利。最大射程も長く、防御も抜かりなし。単純な移動形態とは言い切れない。 低空垂直爆弾がなくなり、水中の敵には有効打がない。 OG1より運動性が下がっているが、バイオセンサー等をつけるとけっこう避けてくれる。回避系ツインにすると分身もできてなお安心。 グルンガスト参式(ゼンガー機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8300 10375 5 12450 13280 EN 210 315 5 420 462 運動性 90 135 10 135 144 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 14608 最大EN+10% 508 運動性+10% 158 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 無し シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +0 +70 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→4800→5800 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 1900/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 3900→5800→6800 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4600→6200→7200 1~3 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式斬艦刀 格闘 P - 5700→7300→8300 1 70 - 120 +25 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考OG2におけるゼンガーの初期搭乗機。改造はダイゼンガーに引き継ぐ。 ドリル・ブーストナックル(→斬艦刀・大車輪)以外の武器改造費が後継機より安い。乗り換え前に武器改造だけは終了させておくとお得。ちなみに無改造の並びで上から順に引継ぎが対応している(アーマーブレイカーは除外)。ただし、乗り換え後の武器は使い勝手の悪いものもあるので、考えなしに改造するのは禁物。 燃費面ではダイゼンガーよりも遥かに上なのが惜しい。ダイゼンガーの燃費が悪すぎるだけなのだが。 グルンガスト参式(ブリット機) 詳細はスポット参戦にて。 グルンガスト系(OG2.5) グルンガスト零式(リシュウ機) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 7500 9375 5 11250 12000 EN 220 352 6 440 484 運動性 80 120 10 120 128 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 13200 最大EN+10% 532 運動性+10% 140 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 286000 移動力 7 タイプ -陸水- 地形適応 空A 陸S 海B 宇S Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8500 フル改造ボーナス 格闘武器の攻撃力+200 パーツスロット 2 特殊能力 ロボットブロック パイロットブロック シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 +0 空A陸A海B宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ブーストナックル 格闘 P - 3700→5600→7600 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A 1900/275000 ハイパー・ブラスター 格闘 P ALL 4500→6100→7100 1 30 - - +30 +10 空A陸A海C宇A 1600/357500 零式斬艦刀 格闘 P - 5900→7500→8500 1~3 80 - 130 +25 +55 空S陸S海A宇S バリア貫通 1600/357500 備考待望のリシュウ先生初参戦。師匠として本物の示現流の初太刀を見せてくれます。 斬艦刀の射程がGBA版と同じになっている。さらに地形適応が陸Sに。 パイロットブロックが追加され、実質フルブロックと同等の堅牢さ。 グルンガスト参式(分離あり) 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8300 10375 5 12450 13280 EN 210 315 5 420 462 運動性 90 135 10 135 144 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 14608 最大EN+10% 508 運動性+10% 158 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド (分離) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400→6400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 3900→5800→6800 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4500→6100→7100 1~3 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式獅子王刀 格闘 P - 5600→7200→8200 1~3 - - 120 +50 +40 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 備考2人乗りかつ乗り換え可能。 グルンガストにしては運動性が高め。運動性の強化と集中で十分避ける。 機体性能自体はOG2の1号機及び2号機と同じだが、飛行可能になった。OVAで飛び回ってたためだろうか。 クスハ合流後の最終話では参式獅子王刀がEN無消費に。全ユニット中最強クラスの機体になる。 改造はGラプター、Gバイソン共用。インターミッションでは改造・強化パーツ画面で分離状態で表示されるが、出撃はSRXと違い合体状態。 グルンガスト参式 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 8300 10375 5 12450 13280 EN 210 315 5 420 462 運動性 90 135 10 135 144 装甲 1800 2250 5 2700 2880 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 14608 最大EN+10% 508 運動性+10% 158 装甲値+10% 3168 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空陸-- 地形適応 空A 陸S 海B 宇A Wゲージ 0 サイズ L 機体特性 格闘 修理費 8000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 2 特殊能力 念動フィールド シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アーマーブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 装甲ダウンL3(R系) -- ウェポンブレイカー 射撃 S - 2000 1~6 - 2 - +70 0 空A陸A海A宇A 攻撃ダウンL3(R系) -- アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→5400→6400 1~3 5 - - +40 +0 空A陸A海C宇A 2500/110000 ドリル・ブーストナックル 格闘 P - 3900→5800→6800 2~4 - - - +35 +45 空A陸A海B宇A バリア貫通 1900/275000 オメガ・ブラスター 格闘 P ALL 4500→6100→7100 3~6 30 - - +30 +35 空A陸A海C宇A 1600/357500 参式獅子王刀 格闘 P - 5600→7200→8200 1~3 40 - 115 +50 +40 空S陸S海S宇S バリア貫通 1600/357500 備考クスハがいない間の一時的な機体の仕様。分離も出来ない。 何故かオメガ・ブラスターの射程が大幅に長くなっている。デフォルトでP武器最大射程6は驚愕。懐がお留守なのには要注意。 Gラプター 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4000 5000 5 6000 6400 EN 180 270 5 360 396 運動性 95 142 10 142 152 装甲 1600 2000 5 2400 2560 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7040 最大EN+10% 435 運動性+10% 167 装甲値+10% 2816 機体フル改造費用 282000 移動力 7 タイプ 空--- 地形適応 空S 陸B 海C 宇S Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 回避 修理費 4000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 特殊能力 念動フィールド (合体) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→4800→5800 1~4 5 - - +40 0 空A陸A海C宇A 1900/275000 スプリット・ミサイル 射撃 - - 3300→5200→6200 1~7 - 15 - +30 +40 空S陸B海C宇S ミサイル系 1900/275000 オメガ・ビーム 射撃 PB - 4200→6100→7100 1~3 20 - - +25 +30 空S陸A海D宇S 1900/275000 備考改造はグルンガスト参式、Gバイソン共用。強化パーツはグルンガスト参式と共有。 Gバイソン 初期値 最大 改造段階 10段 15段 HP 4300 5375 5 6450 6880 EN 180 270 5 360 396 運動性 70 105 10 105 112 装甲 1900 2375 5 2850 3040 フル改造ボーナス後 通常段階 10段 15段 最大HP+10% 7568 最大EN+10% 435 運動性+10% 123 装甲値+10% 3344 機体フル改造費用 282000 移動力 6 タイプ -陸-- 地形適応 空A 陸S 海S 宇B Wゲージ 0 サイズ M 機体特性 防御 修理費 4000 フル改造ボーナス 全武器の攻撃力+100 パーツスロット 特殊能力 念動フィールド (合体) シールド 無し 武器 名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考 上昇値/費用 アイソリッド・レーザー 射撃 P - 2900→4800→5800 1~4 5 - - +40 0 空A陸A海C宇A 1900/275000 ドリル・ブーストナックル 格闘 - - 3900→5800→6800 1~7 - - - +35 +45 空A陸S海A宇A バリア貫通 1900/275000 ドリル・アタック 格闘 P - 4600→6500→7500 1~3 30 - 110 +45 +40 空D陸S海S宇B バリア貫通 1900/275000 備考改造はグルンガスト参式、Gラプター共用。